Реклама:

В ЗО-окне вы можете переключать режим прорисовки графики. Клавиша <F3> переключает окно между схематичным (САМ) и полноценным (Render Mode) режимами прорисовки. В режиме Render не отображаются служебные объекты, такие как источники света или стартовые позиции игроков, но зато прорисовываются все графические эффекты— освещение, карты нормалей, карты отражения света. С помощью клавиш <F4> — <F9> можно активизировать дополнительные опции, самые интересные из которых: Realtime Rebuild (клавиша <F4> — перерисовка графики в реальном времени), Material Animation (<F6> — включает анимацию процедурных текстур) и Render Sound (<F9> — воспроизводит звуковые эффекты, если они присутствуют на карте).

Основы строительства

Вся архитектура в "Doom 3" основана на брашах. Браш — это примитивный выпуклый геометрический объект (как правило — параллелепипед, но может быть сложнее), из которых собираются все основные элементы геометрии уровня. Чтобы создать самый простой браш, перейдите в 2D-okho обзора (а в ЗО-окне установите режим САМ), нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перетащите курсор в сторону, пока браш не достигнет желаемых размеров. Созданный браш будет выделен красным цветом. Чтобы изменить его высоту, найдите на линейке справа от окна обзора маленький красный прямоугольник, установите курсор чуть выше или ниже него, нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор вверх или вниз. Таким же способом, установив курсор напротив одной из сторон или одного из углов браша, вы можете в любой момент изменить его габариты (как в 2D-, так и в ЗО-окне).

Если установить курсор на поверхности браша, то с помощью той же самой левой кнопки мыши вы сможете перетаскивать его по карте. Есть несколько способов изменить форму объекта. Первый — передвигать отдельные грани браша, одновременно нижи-мая клавишу <Ctrl> и левую кнопку мыши. Второй — редактирование вершин объекта. Чтобы включить соответствующий режим, нажмите клавишу <V>. Редактируются вершины так же, как и грани. Если же нажать клавишу <Е>, то будет активизирован третий режим — редактирование ребер браша. Вероятно, в результате всех этих экспериментов вы превратили красивый ровный браш в бесформенное нечто, поэтому можно удалить его, нажав клавишу <Backspace>. А можете и оставить — на память. Выделить и снять выделение с любого объекта в редакторе можно комбинацией <5ЫЛ+левая кнопка мыши>. Если вы выделите несколько объектов, то снять выделение сразу со всех них можно с помощью клавиши <Esc>.

Чтобы создать первую комнату нового уровня, создайте новый браш и установите его размеры, скажем, 512x512 единиц по площади и 256 единиц в высоту. Затем, не снимая выделения, выберите команду меню Selection^CSG^Hollow (либо щелкните на кнопке Hollow на панели инструментов). Браш будет разделен на шесть частей, составляющих стены, пол и потолок новой комнаты. Если вы захотите прорезать в одной из стен выход, создайте браш, который будет пересекать стену, очерчивая форму будущего прохода. Затем выберите команду Selection^CSG^Subtract (или, опять же, соответствующую кнопку на панели инструментов) — проход готов. Браш, с помощью которого вырезался проход, с помощью той же самой кнопки Hollow легко превращается в коридор, ведущий в другую комнату (которую можно просто скопировать с предыдущей, выделив все составляющие ее браши и нажав клавишу <Пробел>).


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒