Реклама:

ренциальных двунаправленных импульсов. Благодаря этому значительно увеличивается скорость передачи данных.

■ GDDR3 использует механизм псевдооткрытого дрена, при котором вместо напряжения используется ток. Благодаря этому обеспечивается совместимость с GDDR-3 графических процессоров, предназначенных для использования с памятью DDR или DDR-II. В результате множество современных видеокарт оборудованы памятью DDR2 или GDDR3. Для определения типа памяти, используемой в конкретной плате, ознакомьтесь со спецификациями поставщика.

GDDR4SDRAM

Память GDDR4 SDRAM была представлена в видеокарте ATI Х1950 ХТХ, после чего использовалась в адаптерах RADEON HD2600 и 2900. По сравнению с GDDR3 она обладает следующими преимуществами:

■ большая пропускная способность (для обеспечения того же быстродействия, что и GDDR3, ей необходимо вдвое меньшая частота);

■ большая плотность памяти, что позволяет достигать большего объема в одной микросхеме. Подробнее о типах памяти речь шла в главе 6.

Быстродействие видеопамяти

Быстродействие видеопамяти обычно измеряется в мегагерцах, но производители часто оснащают памятью с разным быстродействием видеоадаптеры на базе одного и того же графического процессора, работающего с разными частотами, например NVIDIA GeForce 8800 Ultra (2160 МГц GDDR2) и NVIDIA GeForce 8800 GTS (1600 МГц GDDR2). Более быстрая память и производительное ядро обеспечивают повышенное быстродействие, хотя обходится такой видеоадаптер значительно дороже. Если в основном вы запускаете офисные и бизнес-приложения, можно отдать предпочтение видеоадаптеру, оснащенному более медленными графическим ядром и памятью, и сэкономить деньги.

Если не углубляться в технические детали работы того или иного графического ядра, то сложно разобраться в преимуществах и недостатках памяти SDRAM, DDR SDRAM, DD2, SGRAM или GDDR3. Поскольку ни один из современных видеоадпатеров не поддерживает увеличение объема видеопамяти, настоятельно рекомендую изучить результаты тестирования различных видеоадаптеров, после чего приобрести видеоадаптер, функциональность, быстродействие и цена которого вас устраивают.

Вычисление необходимого объема видеопамяти

Объем памяти, необходимый для создания режима с заданным разрешением и количеством цветов, вычисляется следующим образом. Для кодирования каждого пикселя изображения необходим определенный объем памяти, а общее количество пикселей определяется заданным разрешением. Например, при разрешении 1024x768 на экране отображается 786432 пикселя.

Если бы это разрешение поддерживало только два цвета, то для отображения каждого пикселя понадобился бы всего один бит памяти, при этом бит со значением 0 определял бы черную точку, а со значением 1 — белую. Отведя на каждый пиксель 24 бит памяти, можно отобразить более 16,7 млн. цветов, так как число возможных комбинаций для 24-разрядного двоичного числа составляет 16777216 (т.е. 2м). Перемножив количество пикселей, используемых при заданном разрешении экрана, на число битов, требующихся для отображения каждого пикселя, получим объем памяти, необходимый для формирования и хранения изображений в этом формате. Ниже приведен пример подобных вычислений.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒