Реклама:

1024 X 768 = 786432 пикселя X 24 бит/пиксель = 18874368 бит = = 2359296 байт = 2,2 5 Мбайт

Итак, для отображения картинки с глубиной цвета 24 бит и разрешением 1024x768 пикселей потребуется 2,25 Мбайт видеопамяти на видеоадаптере. Поскольку объем модулей памяти "физически" кратен степеням двойки, т.е. можно установить 256 либо 512 Кбайт, 1, 2 либо 4 Мбайт и т.д., для поддержки такого режима необходимо хотя бы 4 Мбайт.

Чтобы иметь еще более высокое разрешение и большее количество оттенков на плате SVGA, объем памяти должен существенно превышать 256 Кбайт, установленных на плате стандартного адаптера VGA. В табл. 13.17 перечислены требования к объему памяти для ряда стандартных разрешений и значений глубины цвета при выполнении операций с двухмерной графикой, таких как редактирование фотографий, подготовка презентаций, работа с настольными издательскими системами, а также веб-дизайн.

Таблица 13.17. Объемы памяти видеоадаптера для различных режимов отображения (двухмерная

графика)

Разрешение,

Глубина цвета, бит

Количество цветов

Объем модуля, Мбайт

Необходимый объем

пикселей

     

видеопамяти, байт

640x480

16

65536

1

614400

640x480

24

16777216

1

921600

640x480

32

4294967296

2

1228800

800x600

16

65536

1

960000

800x600

24

16777216

2

1440000

800x600

32

4294967296

2

1920000

1024x768

16

65536

2

1572864

1024x768

24

16777216

4

2359296

1024x768

32

4294967296

4

3145728

1280x1024

16

65536

4

2621440

1280x1024

24

16777216

4

3932160

1280x1024

32

4294967296

8

5242880

1400x1050

16

65536

4

2940000

1400x1050

24

16777216

8

4410000

1400x1050

32

4294967296

8

5880000

1600x1200

16

65536

4

3840000

1600x1200

24

16777216

8

5760000

1600x1200

32

4294967296

8

7680000

Из таблицы видно, что все современные видеоадаптеры (в том числе и интегрированные) способны формировать изображение, содержащее 16,8 млн. цветовых оттенков, при любом разрешении; более того, они оснащаются гораздо большим, чем указано в таблице, объемом памяти, так как того требуют функции трехмерной графики.

Видеоадаптерам, поддерживающим функции трехмерной графики, при заданных глубине цвета и разрешении потребуется больший объем видеопамяти, поскольку данные видеоадаптеры используют еще три буфера: передний буфер, задний буфер и 7-буфер. Объем видеопамяти, который требуется для выполнения той или иной операции, зависит от настроек глубины цвета и 7-буфера. При тройной буферизации трехмерным текстурам выделяется больший объем видеопамяти, чем при двойной, однако при этом может снижаться быстродействие некоторых игр. Режим буферизации, как правило, задается в диалоговом окне свойств видеоадаптера.

В табл. 13.18 представлены требования к объему видеопамяти в некоторых режимах работы видеоадаптеров, поддерживающих функции обработки трехмерной графики.

Примечание

Хотя 30-адаптеры обычно работают в 32-разрядном режиме (см. табл. 13.18), это вовсе не означает, что они могут воспроизвести больше 16277216 цветов, характерных для 24-разрядного режима. Многие графические процессоры и шины видеопамяти оптимизированы для передачи данных в виде 32-битовых слов; однако на самом деле они отображают 24-разрядный цвет, хотя и работают в 32-разрядном цветовом режиме, которому, казалось бы, соответствуют 4294967296 цветов, характерных для 32-битовой глубины цвета.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒