Реклама:

Таблица 13.18. Объемы памяти видеоадаптера для различных режимов отображения (трехмерная графика)_

Разрешение

Глубина

цвета,

бит

Глубина

г-буфера,

бит

Режим буфера

Объем используемой памяти, Мбайт

Необходимый объем встроенной видеопамяти, Мбайт

640x480

16

16

Двойной/тройной

1,76

2

       

2,34

4

 

24

24

Двойной/тройной

2,64

4

       

3,52

4

 

32

32

Двойной/тройной

3,52

4

       

4,69

8

800x600

16

16

Двойной/тройной

2,75

4

       

3,66

4

 

24

24

Двойной/тройной

4,12

8

       

5,49

8

 

32

32

Двойной/тройной

5,49

8

       

7,32

8

1024x768

16

16

Двойной/тройной

4,50

8

       

6,00

8

 

24

24

Двойной/тройной

6,75

8

       

9,00

16

 

32

32

Двойной/тройной

9,00

16

       

12,00

16

1280x1024

16

16

Двойной/тройной

7,50

8

       

10,00

16

 

24

24

Двойной/тройной

11,25

16

       

15,00

16

 

32

32

Двойной/тройной

15,00

16

       

20,00

32

1600x1200

16

16

Двойной/тройной

10,99

16

       

14,65

16

 

24

24

Двойной/тройной

16,48

32

       

21,97

32

 

32

32

Двойной/тройной

21,97

32

_29,30_32_

Как видно из сравнения данных в табл. 13.18 с характеристиками современных видеоадаптеров AGP и PCI Express (даже малобюджетных моделей), последние предлагают существенно больший объем памяти, чем требуется для поддержки даже самого высокого разрешения экрана. Дополнительная видеопамять используется для хранения объемных трехмерных текстур и для увеличения производительности обработки трехмерной графики.

Хотя современные интегрированные графические решения поддерживают функции обработки трехмерной графики, по целому ряду причин их быстродействие оказывается достаточно низким. Это обусловлено менее производительными графическими процессорами, а также более узкой шиной данных, используемой для доступа к памяти. Так как интегрированная графика делит оперативную память с центральный процессором, они вынуждены использовать одну и ту же шину данных. В одноканальных системах это ограничивает ширину шины 64 разрядами. В двухканальных системах существует 128-канальная шина данных, однако современные графические процессоры требуют ширину 512 и более битов. Чем шире шина данных, тем быстрее могут передаваться графические данные.

По этой причине уровень быстродействия в современных компьютерных играх при использовании интегрированного графического ядра вас не устроит (более того, многие игры не удастся даже запустить). Чтобы иметь возможность запускать подобные игры, придется приобрести современный видеоадаптер среднего или высокого уровня на базе графического процессора от компании ATI или NVIDIA, оснащенный памятью объемом 256 Мбайт и больше.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒