Реклама:

■ один аналоговый жидкокристаллический или ЭЛТ-монитор и один цифровой жидкокристаллический монитор;

■ два аналоговых жидкокристаллических или ЭЛТ-монитора (при использовании адаптера DVI-1-to-VGA);

■ один аналоговый жидкокристаллический или ЭЛТ-монитор и один телевизор;

■ один цифровой жидкокристаллический или ЭЛТ-монитор и один телевизор.

Практически все видеокарты, поддерживающие DirectX 8, позволяют установить два или более мониторов, большинство поддерживает два ЭЛТ -монитора или /КК-дисплей и телевизионный выход. В то же время малобюджетные адаптеры не всегда оснащены всеми выходами, которые позволяет установить их графический процессор. Для определения возможности подключения к видеокарте двух устройств ознакомьтесь с соответствующей документацией.

Внимание

Некоторые производители, чьи адаптеры оснащены одним портом VGA или DVH (который с помощью адаптера может быть преобразован в VGA) и одним портом TV-out, называют свои карты "поддерживающими несколько мониторов".

Добавление поддержки нескольких мониторов к ноутбукам и настольным ПК с интегрированной графической подсистемой

Компания Matrox предлагает две модельные линии модулей расширения графики, которые позволяют разделить один сигнал VGA от ноутбука или настольного компьютера на два или более сигналов. К этим каналам можно подключить несколько мониторов и запустить на них разные приложения, как и в системе со встроенной поддержкой нескольких мониторов:

■ DualHead 2Go Analog Edition позволяет подключить два аналоговых монитора;

■ DualHead 2Go Digital Edition позволяет подключить два цифровых монитора;

■ TripleHead 2Go Analog Edition позволяет подключить три аналоговых монитора;

■ TripleHead 2Go Digital Edition позволяет подключить два цифровых монитора.

Устройство Matrox, поддерживаемое драйвером, преобразует видеосигнал, поступающий с интегрированной графической системы компьютера, в сигнал сверхширокого экрана, используя технологию EDID (Extended Display Identification Data), который уже разделяет его на две или три части, направляемые к разным мониторам. Каждый подключенный к устройству монитор может отображать окно отдельной программы; также можно растянуть окно одной программы на все дисплеи. На рис. 13.19 показаны примеры таких конфигураций.

Более подробно об устройствах DualHead2Go и TripleHead2Go, поддерживаемых системами Windows 200/XP/Vista, а также MacOS X 10.4, можно узнать по адресу: www.matrox.com/graphics/en/gxm

Ускорители трехмерной графики

С конца 1990-х годов ускорители трехмерной графики, некогда бывшие предметом роскоши, использовавшимся лишь заядлыми игроками и аниматорами, стали общепризнанными и популярными устройствами. С появлением операционных систем Windows ХР и Vista трехмерные изображения стали доступны и в интерфейсе пользователя, став обязательным элементом современных компьютерных игр. Поскольку сегодня даже малобюджетные системы с интегрированной графикой предлагают поддержку трехмерной графики, а видеоадаптеры уже перешагнули в развитии десятое поколение, практически каждый пользователь современного ПК получает возможность насладиться трехмерным освещением, перспективой, красивыми текстурами и эффектами затенения в своих любимых играх. Современные трехмерные спортивные игры, позволяющие изменять освещение и угол обзора, настолько реалистичны, что случайный наблюдатель вполне может принять игру за обычную телевизионную передачу. Последние процессоры трехмерной графики позволили высокоскоростным персональным компьютерам вступить в конкурентную борьбу со специализированными игровыми приставками, такими как Sone PlayStation 3, Ninetendo Wee и Microsoft Xbox 360.


⇐ Предыдущая страница| |Следующая страница ⇒